La predizione
IAVince una delle due, niente pareggio
Modello statistico + analisti IA.
Giappone · J1 League
24 ott 2026 · ore 08:00 (ora italiana)
Da giocare
Vince una delle due, niente pareggio
Modello statistico + analisti IA.
I risultati che accompagnano ogni predizione. Quelli che vanno nella direzione opposta restano in elenco.
12Vince una delle due, niente pareggio
Under 2.5Meno di 2,5 gol in totale
GoalSegnano entrambe le squadre
Punti a partita
Gol fatti a partita
Gol subiti a partita
Gol totali per partita, dalla più vecchia alla più recente. La linea tratteggiata è a 2,5 gol; le colonne piene la superano.
Kashima5 su 10 con più di 2,5 gol
Kashiwa Reysol8 su 10 con più di 2,5 gol
Classifica, risultati e precedenti sono dati pubblici delle competizioni: accompagnano la predizione, non sono il calcolo che la produce. La quota è un valore di riferimento. Come nasce una predizione →
Aggiornato il 20 ott 2026 alle 01:35 (ora italiana)